رحلة محاكي ShadPS4 من أول إصدار إلى v0.12.0

شعار ShadPS4 - مدونة حكميك

رحلة محاكي ShadPS4: من الفكرة إلى الواقع

قصة أسرع مراحل التطور في تاريخ محاكاة بلايستيشن 4

سبتمبر 2023

🧩 v0.0.1 — البداية المتواضعة

الشرارة الأولى للمشروع؛ كود بسيط نجح في تشغيل ديمو تجريبي يعرض صورة سوداء فقط. كانت اللحظة الأولى التي يُشغَّل فيها كود حقيقي من PS4 على حاسب شخصي.

تحميل v0.0.1
يوليو 2024

🧠 v0.1.0 — MadTurtle (نقطة التحول)

إضافة Shader Recompiler لأول مرة لتحويل تعليمات رسوم PS4 إلى أوامر مفهومة للبطاقة الرسومية لحظياً.

النتيجة: أول الألعاب تقلع فعلياً وتظهر شاشات التحميل والقوائم.
أغسطس 2024

🎮 v0.2.0 — ValidPtr (ولادة ChadPS4)

إطلاق دعم macOS وإعادة بناء مجمّع الشيدر. أول مرة تعمل مشاهد افتتاحية لألعاب ثقيلة مثل Bloodborne بثبات 30fps وبدون تشوهات.

تحميل v0.2.0
مارس 2025

🎉 v0.7.0 — Frobbo (قفزة بصرية)

دعم تقنية FSR لرفع الدقة، وHDR لأول مرة، مع إعادة تصميم واجهة Qt بالكامل وتخصيص أزرار الكيبورد والماوس.

يوليو 2025

💥 v0.10.0 — The Last LNDF

إدخال تقنيات Readbacks مع DMA لمراجعة بيانات البطاقة وتصحيحها أثناء التشغيل.

الأثر: اختفاء مشاكل Vertex Explosions في Bloodborne وتحسن حركة The Last Guardian.
سبتمبر 2025

🧠 v0.11.0 — Echelon

بداية "الجيل الثاني"؛ رفع كفاءة الـThreading وتوزيع الحمل بين المعالج والبطاقة بدقة (انتر ريزلوشن).

نوفمبر 2025

🧩 v0.12.5 — التحديث التصحيحي

ختام المرحلة الأولى؛ تحسين التوافق مع بطاقات AMD وIntel، وإصلاح ظلال Bloodborne وThe Last Guardian.

تحميل v0.12.5

🎙️ الخاتمة: الجيل الثامن لم يعد حكراً

من نسخة تفتح الشعارات فقط، إلى نظام متكامل يدعم FSR وHDR وAudio 3D. ShadPS4 ليس مجرد كود، بل رحلة لإحياء تجربة جيل كامل على الكمبيوتر.

مشاركة المقال

شارك المحتوى بصيغة مناسبة لكل منصة

يُرسل عنوان المقال وملخصًا قصيرًا ورابط HAKAMIQ المباشر بدون نصوص طويلة أو مزعجة.

استكشف المزيد

تابع القراءة

جميع مقالات PlayStation 4 - PS4